Page 13 - Vanguardia Leana
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¿Qué dicen los datos?
A través de una encuesta
dirigida hacia los
Hasta 4 Hasta 2 estudiantes y apoderados
horas horas del Liceo Experimental
Artístico en Antofagasta, se
31,4% 27,5% hicieron preguntas para
analizar la utilidad, el
tiempo, y las consecuencias
que se estaban presentando
Hasta 1 Hasta 3 en los alumnos (respecto al
hora horas consumo de videojuegos).
27,5% 13,7%
35
30
25
Por otra parte, ahora
hablando de los 20
apoderados, se les consultó 15
por los beneficios que los
videojuegos aportan a sus 10
hijos en ciertos aspectos.
5
0
Idiomas Memoria Coordinación
12